6.8.07

Efter Drømmen Redux



Foromtale
Midsommernat. Det gode skib 'Leitstern' afventer sin jomfrurejse. En kælen tåge er krøbet op fra floden, og nu ligger skibet som båret på skyer. I stævnen knejser galeonsfiguren: en grinende dødning. Hans le vil berede os vejen og hans lanterne oplyse Terra Incognita. Dér står vi side om side, Imperiets blåblodede sønnner, og nyder natten og tystheden. Snart vil vi stævne ud mod ukendte kyster. Kun en sidste ting mangler: en forunderlig pige. Man siger, at hendes stemme kan vende tidevandet, hendes øjne se tegn i stjernevrimlen, hendes ører høre gudernes hvisken. Fortællingerne om mirakelmageren har spøgt i mine drømme, og jeg ved, så sikkert som dødens komme, at hun vil bringe os sikkert til lykkens land.


Månen sænker sit runde ansigt for at kysse hende. Livas hud skinner hvidt, hvor den blege skives skær rammer hendes nøgne krop. Hun vender sig i søvne, folder armene skærmende om sig og lader det lange hår dække sine ynder - måske fornemmer hun tilnærmelsen. Tjørnebuskens grene klatrer længere op omkring hendes krop - med alle tornene nænsomt vendt væk fra den sårbare hud. Roser åbner sig lykkeligt mod månens lys. Sorte blade, som den dybeste fløjl og mørkeste nat. Roser, der kun kan gro i dødens have. Men Liva lever. Og drømmer om en rejse hinsides himlene.

Efter Drømmen er et eventyr om kærlighed, drømme og død. Der er fokus på fortælling fremfor action.

Deklaration
• Setting :: Warhammer Fantasy Role-Play
• System :: systemløst
• Form :: klassisk (action/investigation) med vægt på stemning og evt. brug af fortællesekvenser
• Genre :: eventyrlig & romantisk fantasy
• Karakterer :: seks (eller færre), adelsmænd & eventyrere
• Premiere: HyggeCon 2005

Respons
Scenariet er spillet på:

HyggeCon 2005. Feedback fra Onkel-komiteen: "En voldsomt flot historie. Men den burde nok i virkeligheden ”bare” have været en historie. Scenariet er yderst velskrevet og det er en stor fornøjelse at gennemlæse det. Man efterlades dog med følelsen af at dette scenarie havde gjort sig bedre som en god novelle. Historien virker meget kompleks hvilket spillerne vil få svært ved at føle ejerskab for. Stemningen, verdenen, effekterne og eventyrligheden er imidlertid uovertrufne. Let at afvikle med gode hjælpefunktioner for spillederen."

1 Comments:

At 6. august 2007 20:07, Blogger munkholt said...

Credits

• Per Fischer og Lars Andresen: Sorte Rose brødre.
• The Art Renewal Center: romantisk kunst jeg har lånt til layoutet
• Sanne Harder, Frederik Berg-Olsen og andre, der har støttet scenariet og givet mig lyst til at holde det i live.

 

Send en kommentar

<< Home