7.8.07

Velkommen
Denne side præsenterer mine scenarier. Scroll'er du ned, finder du foromtaler og varefakta, og under "Comments" har jeg skrevet et par ord om hvert scenaries tilblivelse. Her kan du også selv tilføje en kommentar - feel free. Selve scenarierne ligger i sidebar'en til højre (PDF-format, pakket i ZIP). Send mig en e-mail (munkholt [@] gmail.com), hvis du ønsker at bruge dem i kongressammenhæng (men det er okay). Siden er mest tænkt som et arkiv, så forvent ikke updates.

Venlig hilsen,

Thomas Munkholt

Updates

20. juli, 2009: Johannes Busted har skrevet om Festival des Totes på sin blog, Sortforsyning: 3 læsværdige Warhammer-scenarier.

6. august, 2007: Har flyttet alle kongresscenarier fra Squarespace til Blogspot. Besluttede ikke at medtage Charletan og Opera, dels fordi de er så skitseagtige, og dels fordi processen nok var mere interessant end produktet, og den er svær at få med i dette format.

6.8.07

Efter Drømmen Redux



Foromtale
Midsommernat. Det gode skib 'Leitstern' afventer sin jomfrurejse. En kælen tåge er krøbet op fra floden, og nu ligger skibet som båret på skyer. I stævnen knejser galeonsfiguren: en grinende dødning. Hans le vil berede os vejen og hans lanterne oplyse Terra Incognita. Dér står vi side om side, Imperiets blåblodede sønnner, og nyder natten og tystheden. Snart vil vi stævne ud mod ukendte kyster. Kun en sidste ting mangler: en forunderlig pige. Man siger, at hendes stemme kan vende tidevandet, hendes øjne se tegn i stjernevrimlen, hendes ører høre gudernes hvisken. Fortællingerne om mirakelmageren har spøgt i mine drømme, og jeg ved, så sikkert som dødens komme, at hun vil bringe os sikkert til lykkens land.


Månen sænker sit runde ansigt for at kysse hende. Livas hud skinner hvidt, hvor den blege skives skær rammer hendes nøgne krop. Hun vender sig i søvne, folder armene skærmende om sig og lader det lange hår dække sine ynder - måske fornemmer hun tilnærmelsen. Tjørnebuskens grene klatrer længere op omkring hendes krop - med alle tornene nænsomt vendt væk fra den sårbare hud. Roser åbner sig lykkeligt mod månens lys. Sorte blade, som den dybeste fløjl og mørkeste nat. Roser, der kun kan gro i dødens have. Men Liva lever. Og drømmer om en rejse hinsides himlene.

Efter Drømmen er et eventyr om kærlighed, drømme og død. Der er fokus på fortælling fremfor action.

Deklaration
• Setting :: Warhammer Fantasy Role-Play
• System :: systemløst
• Form :: klassisk (action/investigation) med vægt på stemning og evt. brug af fortællesekvenser
• Genre :: eventyrlig & romantisk fantasy
• Karakterer :: seks (eller færre), adelsmænd & eventyrere
• Premiere: HyggeCon 2005

Respons
Scenariet er spillet på:

HyggeCon 2005. Feedback fra Onkel-komiteen: "En voldsomt flot historie. Men den burde nok i virkeligheden ”bare” have været en historie. Scenariet er yderst velskrevet og det er en stor fornøjelse at gennemlæse det. Man efterlades dog med følelsen af at dette scenarie havde gjort sig bedre som en god novelle. Historien virker meget kompleks hvilket spillerne vil få svært ved at føle ejerskab for. Stemningen, verdenen, effekterne og eventyrligheden er imidlertid uovertrufne. Let at afvikle med gode hjælpefunktioner for spillederen."

15.5.04

Efter Drømmen


[rose]
Foromtale
Endnu lå "Leitstern" og afventede sin jomfrurejse. En kælen tåge var krøbet op fra Reik, og nu lå galionen som båret på skyer. I stævnen knejsede en dødning; hans le skulle berede dem vejen og hans lanterne oplyse Terra Incognita. Som de unge søfarende stod der på havnen i midsommer-månernes skær og tavst betragtede deres skib, vidste de, at hun ville føre dem til lykkens land.

Men de var strandet. Deres navigatør var forsvundet i byens månesyge Geheimnis-fest, og mirakelmageren måtte findes, inden drømmen løb dem af hænde. En af kavalererne rettede på sin rapir, og sidemanden knipsede sin cerut ned i tågerne, hvor den forsvandt med en hvæsen. Så vendte de sig og gik. Galionsfigurens kranie-blik fulgte dem på vej, og manden i månen fortrak et ulæseligt smil.

Første del af Sorte Rose trilogien - Warhammer-fortællinger om drømme, kærlighed og døden.

Deklaration
• Setting :: Warhammer Fantasy Roleplay
• System :: DnD 3rd Edition (Warhammer Fantasy Roleplay)
• Genre :: Eventyrlig & romantisk fantasy
• Samarbejde :: Kristian List (layout), Per Fischer & Lars Andresen (Sorte Rose forfattere)
• Premiere :: Fastaval 01

Respons
Scenariet er spillet på:

Fastaval 2001. Der var cirka en håndfuld hold, og feedback svingede fra "for mange kommafejl", over "godt men skuffende" til nogle rigtigt pæne kommentarer, der var med til at give lyst til at arbejde videre på en redux version. Der var en gennemgående og lidt kedelig kritik, at folk ikke forstod sammenhængen mellem Warhammer, DnD og kærlighed.
Halmicon 04. I denne version var karaktererne ændret (DnD3 stats ændret til systemløse beskrivelser, og mere overskuelige fortællekort). Tilbagemelding fra Halmicons arrangør, Jan Sivert, var positiv, og der var andre, der havde vist interesse for at bruge det. Jeg har dog aldrig fået den lovede feedback.

Le Dernier Combat


[combat]

Foromtale
1916, Verdun, Frankrig

- Hvorfor fanden skød du ikke tyskeren?
- Jeg kunne da ikke bare skyde ham
- Og hvorfor ikke det. Vi er sgu i krig med dem
- Han var ikke soldat
- Og?
- Og han havde ryggen til!
- Du kunne have bedt ham om at vende sig om
- Mit tyske er forfærdeligt

Med en skødesløs bevægelse smed han sin cigaret, og vendte sig mod lastbilen. Et par brændende huse lyste den mørke gade op. Artilleriets buldren var ikke kommet nærmere de sidste tre timer, men havde til gengæld heller ikke fjernet sig. Faktisk havde artilleriet ikke rykket nogen steder de sidste tre måneder. Chaufføren så op fra motorrummet.

- Messieurs, vi kan køre nu.
- Godt, så lad os da for fanden komme ud af det her døde rottehul, før prøjserne kommer
- Ja, ja, næste gang skal jeg nok skyde, før jeg tænker
- Det har indtil videre holdt mig i live

I Europa udfolder sig et djævelsk spil om Verdens skæbne - på slagmarken såvel som i kulissene. Karaktererne får mulighed for med utraditionelle midler at ændre dets udfald.

En fortælling hvor mod & ære kommer i skarp kontrast til nødvendighedens valg, da engelske gentlemen sendes på en episk og mørk rejse i Den Store Krigs skygge.


Deklaration
• Setting :: Den Store Krig
• System :: systemløst
• Genre :: episk action & horror
• Form :: klassik (action/investigation/horror) med vægt på rollespil
• Karakterer :: seks, britiske mænd af ære
• Samarbejde :: Lars Andresen (medforfatter)
• Premiere :: Fastaval 98 (Ottoer for Bedste Redigering & Bedste Handouts)

Respons
Scenariet er spillet på:

Fastaval 2001. Scenariet blev pænt modtaget blandt dommerne, der som nævnt også tildelte det et par Ottoer, men der var flere spillere, der ytrede, at der var "for lidt pistoler" til deres smag.
Sydcon 13 (2004). Sydcon havde mange problemer med deres rollespil, men Linus Axelsson fortalte, at der var oprettet hold. Jeg har ikke fået anden feedback, men jeg mødte en forvirret spilleder en time inden start, der ikke var færdig med at læse endnu (suk).

Barcleys Brødre


[barc]
Foromtale
Ceremonimesteren fører kården til Initiatens blottede bryst (denne bærer et sort bind for øjnene) og siger:
"Knæl for sandhedens klinge! Vid at De aflægger denne Ed ved Vor Hellige Bog, og brud straffes med døden ved halsens overskæring, hjertets borttagelse og drukning ved to tidevande."
Arkivaren fører Initiatens venstre hånd til Ordenens Bog. Højeste Prælat tilspørger:
"Sværger De, som er indtrådt i disse haller med mørket bag sig og af egen fri vilje, at De vil stræbe efter lyset og følge den vej, der udstikkes i denne Bog?
At De vil tjene Hendes Majestæt Dronning Victoria og Imperiet, loyalt og uden tøven?
At De for enhver pris vil hemmeligholde denne loges mysterier og ambitiøst søge initiation i dem?
At Barcley-logens noble og inspirerede projekt altid vil være det fornemmeste i Deres liv, at De vil hige efter dets fremme, og investere hvad logen måtte fordre af ressourcer?"
Hvortil Initiaten svarer:
"Ja."
Ceremonimesteren fjerner øjenbindet, og Højeste Prælat proklamerer:
"Tag da det første skridt ud af skyggerne og træd ind kredsen af Barcleys Brødre ..."
Ritualet er hermed afsluttet, og Initiaten er at regne som fuldgyldigt medlem af broderskabet af I. grad.

Deklaration
• Setting :: Victoriansk London
• System :: systemløst
• Genre :: mystery
• Form :: klassisk (investigation/konspiration)
• Karakterer :: seks, frimurere, britiske mænd af ære
• Link :: Frimurer, min side om frimureri
• Premiere :: Fastaval 95

Respons
Scenariet er spillet på:

Fastaval 95. Spillet af en pæn håndfuld hold. Karaktererne svingede fra 6-11. Her er nogle kommentarer fra spillerne:
"Spilpersonerne er meget kedelige og har ingen motivation til at undersøge sagerne. Dårlig kontinuitet. Alle, vi måske har brug for, dør. Handouts?"; "God stemning og gode personbeskrivelser. Spændende plot/scenarie."; "Godt, men meget stringent!"; "Alt for lineært - der er ingen mulighed for selvstændig investigation. Der mangler psykologiske beskrivelser."

Scenariet blev Otto-nomineret i flere kategorier, uden at det dog lignede en vinder af den grund. Et par udvalgte dommerkommentarer: "A flawed masterpiece."; "En stor skuffelse."

Nordcon (1995). Arrangeret af Hjørring Rollespilsforening.
Call All Heroes 7th Edition (1997). Ålborg, Martin Laursen var ansvarlig.

Dumah



[dum]
Foromtale
Dumah: "Engel for dødens stilhed og den øverste af dæmonfyrsterne i Gehenna" (Zohar, kabbalaens grundskrift).

På kanten af Verden, i det nordlige Perus Andesbjerge, ligger en lille, driftig sølvmine bygget af et franskbaseret multinationalt selskab. Selve bjergets hvide tinde rækker langt ind i himlen, medens de menneskeskabte gange i dets indre synes at stræbe mod et brændende inferno i Jordens kerne.

Blot en snes professionelle arbejdere er ansat her, derudover et varierende, men noget større antal lokale (efter frihandels-aftalen i 2006 er kravene om brug af lokal arbejdskraft skærpet, hvis en international kooperation ønsker særstatus i forhold til værtsnationens retssystem). De franske arbejderes primære funktion er varetagelse og vedligeholdelse af de automatiserede processer og kontrol af den ufaglærte hjælp. Peruvianerne bor udenfor selve den autonome mines grænse.

Sikkerhedssystemer advarer mod sammenstyrtninger, eksplosioner, tyveri, brand, luftændringer, hasarderet terræn, vejrændringer, frie gasser og små skilte mod rygningens farer. Der er ingen særlige foranstaltninger mod problemer, der hverken er af maskinel, naturmæssig eller menneskelig art.

Men på den anden side - intet kunne have forberedt folkene ved Argentelle-minen på, hvad de ville finde på bjerget, mellem himlen og Interno.

Et scenarie bygget på stemning og horror og action-effekter fra filmens velkendte og velfungerende verden.

Deklaration
• Setting :: low-tech fremtid
• System :: Storyteller
• Genre :: scifi action-horror
• Form :: klassisk (action)
• Karakterer :: fem, redningshold
• Premiere :: Spiltræf X (1994)

Respons
Scenariet er spillet på:

Spiltræf X (1993). Scenariet kørte på tre hold på Spiltræf det år, og det er måske sigende, at det egentlig kun var mit eget hold, der gik dårligt. Faktisk så dårligt, at jeg ikke siden har kørt mine egne scenarier.

Welshbury Brook


[welsh]

Foromtale
Nu var det en hed juli, og sommerferiens afslutning og det 9. skoleår nærmede sig alt for hastigt. Der var sol, sommerfugle og gul varme i luften. Lunden havde været uudholdelig, havde det ikke været for det svalende vand i Kilden. Alligevel var det kun Christopher, der havde klædt sig næsten helt af, for at "mærke græsset ånde". Denne sommer var der kommet noget ind i deres venskab - en blufærdig selvbevidsthed; og Wendy var ikke længere en lille pige.

Jonathan havde selv beskrevet det, som om jorden omkring Welshbury Brook var levende. Det var lidt, som om de væltede obelisker, der afgrænsede lunden, også var grænsen til et separat stykke natur, hvor tiden ikke var som i Verden udenfor.

Og lundens hjerte var Kilden. Selv når Jonathan nynnede som nu, kunne man høre vandet - det lød som solens spejlreflekser i den altid krusede overflade. Det var det sikreste holdepunkt, de seks venner havde i deres liv. Når de havde brug for at slippe ud af Welshburys stramme rammer og befri sig for de snærende traditioner, var det her, de kunne finde ro.

Men forandringerne og uroen i dem selv var bragt med dem til deres private helligsted - bækken, der flød fra Kilden, slæbte usunde, rådnende gevækster med sig. Uskylden var væk.

Deklaration
• Setting :: nutidens Wales
• System :: Werewolf - the Apocalypse
• Genre: coming-of-age drama & action
• Form :: klassisk (action) med forholdsvis meget vægt på rollespil
• Karakterer :: seks, teenagere, varulve in spe
• Samarbejde :: Mikkel Juul Jensen (illustration)
• Premiere :: Fastaval 94

Respons
Scenariet er spillet på:

Fastaval 93. En pæn succes - den sædvanlige håndfuld hold, og pæn, om ikke ekstatisk, feedback. Til gengæld blev det nomineret i snart sagt alle Otto-kategorier.
Fastaval 04. Welshbury kørte på rerun søndag. Fra spilleder bedømmelsesseddel: "God dybde i karakterernes baggrund og personlighed. Dog er karakterernes forbindelse til deres Garou baggrund ikke helt holdbar. Et rigtigt godt scenarie for spillere der ikke kender Werewolf. For kendere af Werewolf vil scenariet nok ikke holde, da det er for klassisk. (Jeg har bedømt scenariet udfra hvordan det virker i 2004.)"
Dragecon 2006. Et hold, med en erfaren Werewolf spil-leder. Feedback fra arrangørerne: "I øvrigt gik scenariet rigtig godt. Spillerne var utroligt glade for at spille det, og de kom også og spurgte, om der ikke er en fortsættelse. Der måtte jeg jo så desværre skuffe dem, men det er fedt, at de nød det så meget. Så mange tak for at vi kunne få lov til at køre dit scenarie, vi har virkelig sat pris på det!"

Laaste Døre


[laast]

Foromtale
I den gamle del af byen står en tung brunstensbygning og ligner et monument bygget på autoritet og disciplin. Det er mit Firma. Og dit. Over den kolossale dør står skrevet noget på latin om loyalitet mod Staten - du kan det forhåbentligt udenad. Går man over de fedtede brosten og op ad den brede trappe mod døren og dens troskabsed, er det som om den læner sig ud over én, og de klassiske relieffer over de blyindfattede ruder stirrer anklagende på én. Tag i støbejernshåndtaget, tøv et øjeblik, og følg det instinkt, der driver dig til at vende dig om - vidende med sikkerhed, at du bliver iagttaget - og se op mod Slottet. Men hvorfor så selvbevidst? Dårlig samvittighed? Har du ligefrem noget at skjule? Bare rolig. Træd kun indenfor - i aften vil jeg høre din bekendelse. En høring i sandhedens og Statens tjeneste. Ingen er uden skyld. Træd ind, mød de andre, der venter. Mød din skæbne, og lad roligt mig låse døren bag dig ...

Deklaration
• Setting: kafkansk univers
• System: systemløst (en enkelt stat udledt af Storyteller)
• Genre: drama
• Form: intrigespil
• Karakterer: seks
• Premiere :: Fastaval 94 (Otto for Bedste Handouts)

Respons
Scenariet er spillet på:

Fastaval 93. Scenariet vandt en Otto for Bedste Handout og blev nummer tre til Publikumsprisen. Der var hold, der gik fantastisk godt, og andre der mere eller mindre kollapsede - der var ikke rigtigt noget midt imellem.
Krikkit Con VI (2000). Katrinebjergskolen i Århus. David Thorhauge og Andreas Ravn Skovse var ansvarlige.

Festival des Totes


[fest]

Foromtale
"Borgere i Niederhofen! Jeg proklamerer hermed på baron Johan von Ritterm..." Den liberi-klædte herolds tale overdøves midlertidigt, da en kærre ruller ind over landsbyens centrale plads med en tung rumlen.
"... von Rittermanns vegne, at der ved efterårsjævndøgn i dette Sigmars år, 2515, afholdes en særlig festligholdelse grundet et glædeligt besøg af den ærværdige Panterridder, ..." Endnu en afbrydelse, da smeden ubetænksomt sætter igang med en rytmisk hamren mod armbolten - en soldat får ham tiet, og herolden kan fortsætte.
"... Panterridderen (!), Sieur Leonius Altheim von Arzig-Münicher, med følge!" Det sidste skulle have været et imponerende crescendo, men et koldt efterårsvindstød bærer udråbet bort over de sorte marker.

På galgebakken, med udsigt over folkemængden omkring oplæseren og det gamle Schloss Ritter i baggrunden, mætter en flok krager sig i en velhængt hestetyv. Pludseligt åbner liget sine øjne, stirrer bort mod den nedadgående sol, hvor i horisonten en lille skare ryttere er kommet til syne, og hvisker med en tom stemme fra det hinsides: "Det begynder ..." Forstyrrede letter kragerne, men da den døde tilsyneladende har afsluttet sit budskab, lander de sorte fugle snart igen og befrier bebuderen for det forstyrrende syn med velrettede hak i hans øjne.

• System & setting :: Warhammer Fantasy Roleplay
• Genre :: slægtsdrama & spøgelseshistorie
• Form :: klassisk (investigation/action)
• Karakterer :: seks, en ridders følge
• Samarbejde :: Mette Finderup (medforfatter) & Jesper Højland Jensen (korttegner)
• Premiere :: Fastaval 92
• Revision :: versionen online fra 2004